Windows OpenGL ES 波浪特效
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OpenGL 波浪特效
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IOS OpenGL ES 波浪特效
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IOS OpenGL ES GPUImage 色度键混合 GPUImageChromaKeyBlendFilter
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C++中的递归使用
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  首先来谈谈常规的递归概念,递归递归先递后归。指的是我问你,你问他,他问下一个人这样层层递进直到得知结果并返回的过程。因此递归作为一种算法在程序设计语中广泛应用。绕口一点来说递归就是一个过程或函数

IOS OpenGL ES GPUImage 柔光混合 GPUImageSoftLightBlendFilter
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IOS OpenGL ES GPUImage 强光混合 GPUImageHardLightBlendFilter
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IOS OpenGL ES GPUImage 减法混合 GPUImageSubtractBlendFilter
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IOS OpenGL ES GPUImage 差值混合 GPUImageDifferenceBlendFilter
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nginx源码层面探究request_time、upstream_response_time、upstream_connect_time与upstream_header_time指标具体含义与区别

背景概述最近计划着重分析一下线上各api的HTTP响应耗时情况,检查是否有接口平均耗时、99分位耗时等相关指标过大的情况,了解到nginx统计请求耗时有四个指标:request_time、upstr

IOS OpenGL ES GPUImage 排除混合 GPUImageExclusionBlendFilter
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