日本的手感設計
日本的手感設計

手感設計之所以會成為日本設計的特色,就在於日本人將設計不只是視之為功能的詮釋品而已。設計代表了文化、便利生活的器具、成為與人或自然溝通的管道、或是讓生活因為設計中的藝術而昇華。手感是日本的傳統元素,從奈良時代的蒔繪,一直到最近紅翻的任天堂Wii都象徵了日本人所認為的──手做為五感連結的重要媒介。這本書用介紹日本設計物件的方式,從古到今打開手感設計的絕門獨活,不僅看到了日本設計的價值,也真正了解到日

西文字体
西文字体

在日本被誉为西文字体第一人的小林章先生,是日本和西方两个世界的字体大师,他通晓东西方文化、历史、近代书法和字体设计。常被聘请为国际字体设计大赛的评委,发现很多亚洲人不懂得如何正确使用西文字体,更不懂得如何将亚洲文字与西文组合在一起。本书分为六章,分别从“字母的形成”、“认识西文字体”、“西文字体的选择”、“玩味西文字体”、“西文字体制作”、“致立志要学习西文的朋友”等几个方面,细致讲解了

通用设计法则
通用设计法则

*为所有设计师提供的一站式参考书与资源宝典*详解常用设计概念,配以图示实例*跨学科跨领域的设计思想、解决方案与创新思维*涵盖平面设计、建筑设计与用户界面设计各领域核心理论不论是举办营销活动、设计海报、筹划博物馆展览、设计计算机游戏,还是更复杂的控制系统的设计,我们看到的最终设计作品实际上是诸多设计领域里的概念与实践的融合。直到今天,仍然没有人能做到对这些领域全部精

设计几何学
设计几何学

他们都有各种自然比例规律,这些规律为许多艺术家和设计师的作品、甚至全部作品,提供了基本出发点。金伯利·伊拉姆揭示了这些具有启迪作用的自然系统中数学与美的神秘关系。她带我们进入了神奇的几何领域——黄金分割、完美的比例和斐波纳契数列,用平实的语言表达晦涩难懂的数学。自此,从扬·奇科尔德的海报到巴塞罗那椅到大众公司新款甲壳虫汽车,通过这些作品,伊拉姆向我们展示了设计背后是多么的对称、有序和视觉平衡。

成为平面设计师的102节必修课
成为平面设计师的102节必修课

本书从设计的基础、版式、配色、照片和插图、字体排印、制作的基础知识六个部分讲解,分为版面设计、配色技巧、图像配置、字型运用的“技术性知识”,以及印刷、装订、提案技巧等“实务性知识”,再搭配实际商业范例图解,一次性告诉你在设计职场上会用到的所有知识和技能。想成为一位成功的设计师,怎么学都在本书里。此外,本书所使用的范例都是作者亲授设计,因此更能清楚说明作品的目的及特点所在,让你迅速掌握设计时的所有重

设计力就是沟通力
设计力就是沟通力

◆让你的设计作品瞬间打动用户的77个简单方法◆日本“视觉营销”大师宇治智子30年设计实战经验大公开!◆好设计VS坏设计案例对比,轻松掌握版式、字体、配色、图表、留白、照片的致胜法则◆清晰易懂,快速精通,海报、宣传单、PPT、招牌、网页多领域一本满足!◆帮助新手设计师少走弯路,打破成熟设计师的思维误区,教你做出和用户快速沟通的商业设计◆独创“AISUS”设计理

日本设计六十年
日本设计六十年

首部日本设计史权威著作日本设计大师内田繁以亲历者身份,梳理日本战后六十年的设计潮流变迁揭秘日本设计的意义及其秘密◆日本设计大师内田繁以亲历者身份写就的日本设计全书。内田繁,出生于1943年,作为日本乃至世界一流设计师,几乎参与、见证了六十年来日本设计的全部进程,可谓一个日本设计六十年的活化石。他以亲历者和设计师的身份、从切身体验出发的写作,对于我们了解日本现当代设计

色彩设计的原理
色彩设计的原理

本書將配色這個大黑箱加以整理,以「色彩的抽屜」當作構成本書的想法,將一條一條規則與圖片對照做簡單易懂的解說。當為配色感到困擾的時候,只需要打開與目的相合的抽屜尋找適合的解決方法。換句話說,讓你隨心所欲地享受探索配色抽屜的樂趣,正是本書的宗旨。只要些微調整配色,設計就能截然不同,這就是色彩的祕密!色彩學×設計書,教你玩色彩,還要教你玩設計!玩設計,先要了解色彩的祕密與法

住宅读本
住宅读本

斩获多项建筑设计大奖曾为村上春树设计住宅的著名建筑师中村好文经典之作◎编辑推荐☆家是生活的容器,是心灵休憩的角落,是与家人一起开开心心生活的地方……☆村上春树、三谷龙二的住宅设计师、建筑师中的生活家中村好文带你解读住宅,教你打造一个与内心和生活习惯完美契合的理想之家。◎内容简介★家是什么?对于“家”这个承载着生活重量的名词,每个人都拥

請偷走海報
請偷走海報

本書收錄了五十三篇原研哉難得一見的設計散文,其中包括他從一九九一年到一九九五年在《小說新潮》雜誌上的連載,以及本書出版前新補的三篇文章。書中內容多取材自原研哉剛出道時的設計工作,每一篇文章就代表了一個設計故事,娓娓訴說出原研哉對於設計美學的思維概念,以及他所遭遇的困難轉折和工作歷程。原研哉幽默風趣的筆觸,淺顯易懂的解說,讓「設計」這樣略為嚴肅的主題更為親切易讀,同時也讓讀者有機會一窺大師

从点、线到面
从点、线到面

在本书中,康定斯基将绘画构成的基本元素“点”、“线”、“面”单独抽离出来,剥去它们的实用意义,使它们回归为纯粹的形式,以此说明“点”、“线”、“面”这几个元素在现代艺术,尤其是抽象绘画中是如何发挥作用的,藉此为现代“艺术科学”的建立发展添砖加瓦。瓦西里·康定斯基(1866—1944)出生于俄罗斯,是20世纪西方抽象主义绘画奠基者、艺术理论家。1896年,已是法学教授的康定斯基在

任天堂的体验设计
任天堂的体验设计

本书具体介绍任天堂游戏的体验设计:如何不知不觉让打动游戏玩家,通过直觉•惊喜•故事设计具体展开。任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?这就是体验设计。从假设——尝试——到高兴,让玩家误解——尝试——惊讶,用故事吸引——成长——意志。分析任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?这就是体验设计;从直觉上设计,让游戏玩家觉得不是游戏本身而是自己很棒获得成就感