难得钉钉官方提供了完整的apisdk,各种语言的版本的都有,而且api覆盖面非常完整。但是,composer安装下来有大几十兆,这个不符合个人的品味,我想要按需加载。于是在构思了一两次以后
本书运用了深度访谈、问卷调查、参与式观察、内容分析、话语分析等研究方法,搭建起解读跨文化虚拟共同体的分析框架,进行了开创性的经验研究和理论探索。作者认为跨文化传播与虚拟共同体能够建立起一种共生的关系:虚拟共同体是跨文化传播的主体,跨文化传播是虚拟共同体形成及呈现的路径,跨文化虚拟共同体最重要的意义是连接人,他们在互动中建构彼此并形成信任,逐步实现共同目标、身份认同和归属感,最终形成认同后的和谐相处
本书首先用数码叙事学的相关理论来研究单机游戏,认为它是一种交互性叙事。在游戏中通过HCI人机交互,玩家能够更加主动的去完成叙事过程,并且代入感更强。其次应用网络社会学的相关理论探讨了网络游戏中的虚拟生活,包括游戏中的几种关系:合作关系、竞争关系、社会分层、以及游戏中的虚拟化身(Avatar)对自我认同的影响。最后指出游戏作为一种虚拟人生就像现实生活的“试炼场”,如果把游戏中的成功经验带到现实生活中
本书以亲切自然的对话体,讲述了李泽厚一生之经历、论著、思想、治学、交往等,试图探寻其独特的学思之路,读者从中亦能生动具体地感受李泽厚的人格魅力与鲜明个性。本书形式虽“虚拟”,内容却很“实在”:主要源自李泽厚的各类论著、文章、书信等,经作者重组、拼接、整理,并由李泽厚多次修改、增删而成。尤其值得一提的是,书中许多内容是作者与李泽厚在多年交往中独家掌握且首次披露的。此外还配有大量插图,
去年底到今年初,KK受《连线》杂志委托,用五个月时间走访了美国几乎所有从事虚拟现实的企业,试戴了几乎所有的虚拟现实设备,体验了几乎所有的虚拟现实应用。他坚信:“这次,虚拟现实是真真正正地来了。”KK在这次体验之旅基础上写成了2.5万字报告。其中1万多字发表在《连线》五月刊上;而全部文字经过整理和编辑,分成《虚拟现实奇境漫游记》和《论虚拟现实》两篇文章,刊印在《第九区》丛书最新一
内容介绍这是一部从工作原理和工程实践两个维度深入剖析JVM的著作,是计算机领域公认的经典,繁体版在台湾也颇受欢迎。自2011年上市以来,前两个版本累计印刷36次,销量超过30万册,两家主要网络书店的评论近90000条,内容上近乎零差评,是原创计算机图书领域不可逾越的丰碑。第3版在第2版的基础上做了重大修订,内容更丰富、实战性更强:根据新版JDK对内容进行了全方位的修订和升级
本书深入Java虚拟机底层原理,对JVM内存管理中的垃圾回收算法G1GC进行了详细解读。全书分为“算法篇”和“实现篇”两大部分:前一部分主要介绍G1GC的算法原理,内容包括G1GC的并发标记、转移功能、软实时性的实现和分代G1GC模式;后一部分聚焦算法篇中没有详细讲解的实现部分,基于HotSpotVM源码,讲解对象管理功能、内存分配器的机制、线程管理方法和G1GC的具体实现。本书以图配文,
随着元宇宙概念兴起,以及疫情下人们数字生活需求快速增加、智能手机和消费级VR硬件广泛应用,我国的虚拟数字人产业发展进入快车道,成为企业数字化转型的重要抓手。从产业发展来看,虚拟数字人产业建链快速完善,上游技术方、中游平台方和下游应用方已渐成规模;产业应用逐步丰富,文娱、金融、教育、文旅、电商等场景开始涌现大量虚拟数字人;巨头入局加速“造人”,国内外互联网巨头如Meta
大佬推进这本书作为JVM的入门书籍,是每一个JVAV工程师必备的。 简介这是一部从工作原理和工程实践两个维度深入剖析JVM的著作,是计算机领域公认的经典,繁体版在台湾也颇受欢迎。自2011