作者:京东科技贾世闻文盘Rust--领域交互模式如何实现书接上文,上回说到如何通过interactcli-rs四步实现一个命令行程序。但是shell交互模式在有些场景下用户体验并不是很好。比
本书是国内第一部将新媒体行业、软硬件技术和艺术创意结合的著作。书稿内容主要包括TouchDesigner可视化交互设计的架构与使用方法,结合当下前沿的交互感应器、灯光、特效等软硬件,将行业技能融会贯通,面向行业从业者及高校师生提供专业的技术支持。本书由工作室独立设计,旨在从专业角度呈现包括艺术设计与交互技术在内的领域性指导方案。全书内容全部原创,参考图片均取得国外工作室授权。
随着科技的进步,互联网逐渐从计算机、手机屏幕,走向VR、AR、智能座舱、智能家居等三维空间,为了让用户更自然地获取信息,多模交互将起到关键作用。本书从用户体验和技术的角度出发,介绍不同模态之间的差异,重点讲解语音交互设计、手势设计、图形和语音界面融合设计三个方面的知识。《前瞻交互:从语音、手势设计到多模融合》适合从事语音交互、VR、AR、智能座舱和智能家居的产品经理和设计师阅读,希望本书能
《AboutFace4:交互设计精髓》是《AboutFace3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加移动和触屏平台交互设计,其实《AboutFace4:交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。《AboutF
传统设计的信条——“形式追随功能”,意味着设计师具备一种由内而外的设计思维方式,首先发现一种有用性,并确定内容或功能(机能),然后设计相适应的交互界面和形式。而对于信息产品的设计,越来越多地采用一种由外而内的设计方式,即先确定输入输出方式和用户使用的行为,设想未来的生活方式,然后考虑内部系统实现,甚至很多设计创意是从已有交互方式出发,寻找相匹配的功能和内容,就像将Kinect移用在其他场合,如用于