文盘Rust -- 领域交互模式如何实现

作者:京东科技贾世闻文盘Rust--领域交互模式如何实现书接上文,上回说到如何通过interactcli-rs四步实现一个命令行程序。但是shell交互模式在有些场景下用户体验并不是很好。比

TouchDesigner全新交互设计及开发平台
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本书是国内第一部将新媒体行业、软硬件技术和艺术创意结合的著作。书稿内容主要包括TouchDesigner可视化交互设计的架构与使用方法,结合当下前沿的交互感应器、灯光、特效等软硬件,将行业技能融会贯通,面向行业从业者及高校师生提供专业的技术支持。本书由工作室独立设计,旨在从专业角度呈现包括艺术设计与交互技术在内的领域性指导方案。全书内容全部原创,参考图片均取得国外工作室授权。

交互设计沉思录
交互设计沉思录

本书由交互设计领域的思想领袖JonKolko所著,是交互设计领域的里程碑之作。本书完美地将当代设计理论和研究成果融入交互设计实践中,将对交互设计的阐释和分析推向了新的高度。本书重点阐释了对交互设计领域的最新理解和洞察,以及人与科技之间的联系。作者通过引人入胜的内容实现对设计师的教化,帮助设计师教化商业人士,同时确立交互设计在商业领域中的地位。本书不但探讨了经济局面的变化、互联性的增强和全球化的科

交互设计之路
交互设计之路

本书是基于众多商务案例,讲述如何创建更好的、高客户忠诚度的软件产品和基于软件的高科技产品的书。本书列举了很多真实可信的实际例子,说明目前在软件产品和基于软件的高科技产品中,普遍存在着“难用”的问题。作者认为,“难用”问题是由这些产品中存在着的高度“认知摩擦”引起的,而产生这个问题的根源在于现今软件开发过程中欠缺了一个为用户利益着想的前期“交互设计”阶段。“难用”的产品不仅损害了用户的利益,最终也将

微交互
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平庸的产品与伟大的产品差就差在细节上。作者DanSaffer将通过这本书展示怎么设计微交互,即位于功能之内或周边的那些交互细节。你的手机怎么静音?你怎么知道有新邮件了?怎么修改应用的设置?诸如此类的交互细节,既可以毁掉一个产品,也可以成就一个产品。高效而有趣的微交互,涉及触发器、规则、循环和模式,还有反馈。透过书中生动、真实的设备及应用示例,读者将理解微交互对于塑造产品个性、赋予产品卖点的重要

前瞻交互:从语音、手势设计到多模融合
前瞻交互:从语音、手势设计到多模融合

随着科技的进步,互联网逐渐从计算机、手机屏幕,走向VR、AR、智能座舱、智能家居等三维空间,为了让用户更自然地获取信息,多模交互将起到关键作用。本书从用户体验和技术的角度出发,介绍不同模态之间的差异,重点讲解语音交互设计、手势设计、图形和语音界面融合设计三个方面的知识。《前瞻交互:从语音、手势设计到多模融合》适合从事语音交互、VR、AR、智能座舱和智能家居的产品经理和设计师阅读,希望本书能

About Face 4: 交互设计精髓
About Face 4: 交互设计精髓

《AboutFace4:交互设计精髓》是《AboutFace3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加移动和触屏平台交互设计,其实《AboutFace4:交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。《AboutF

交互设计:原理与方法
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传统设计的信条——“形式追随功能”,意味着设计师具备一种由内而外的设计思维方式,首先发现一种有用性,并确定内容或功能(机能),然后设计相适应的交互界面和形式。而对于信息产品的设计,越来越多地采用一种由外而内的设计方式,即先确定输入输出方式和用户使用的行为,设想未来的生活方式,然后考虑内部系统实现,甚至很多设计创意是从已有交互方式出发,寻找相匹配的功能和内容,就像将Kinect移用在其他场合,如用于