Open Shading Language

开放式着色语言(OSL)是一种小而丰富的语言,用于高级渲染器和其他应用程序中的可编程着色,非常适合描述材质,光源,位移和图案生成。OSL最初是由SonyPicturesImageworks开发的,用于其内部渲染器,该渲染器用于故事片动画和视觉效果,并以开源形式发布,因此可以被其他视觉效果,动画工作室和渲染软件供应商使用。现在,它已成为VFX和动画功能的事实上的标准着色语言,已在整个行业