用户体验度量(纪念版)
用户体验度量(纪念版)

如何量化用户体验对有效提高产品的使用质量至关重要。本书详尽地介绍了如何有效且可靠地收集、分析和呈现典型的用户体验度量数据:操作绩效(正确率等)、用户体验问题(频率和严重程度)、自我报告式的满意度及生理/行为数据(眼动追踪等)。同时对“综合性量化度量数据”等问题进行了专门介绍,而且结合案例等形式对当前与用户体验相关的新内容(如用户体验对NPS的影响)进行了说明。本书内容翔实,是一本值得用户体验从业人

建筑体验-空间中的情节
建筑体验-空间中的情节

本书是以一个比较特殊的角度,即空间体验的深层心理学角度,来揭示了人对于场所的体验与感悟。书中通过建筑空间与戏剧艺术叙事和内容组织安排的类比研究,从人们的感知和体验研究了城镇、建筑特别是园林空间客体,在研究视角、内容和方法上都颇具新意,丰富了经典的场所理论和设计方法,拓展了对建筑本体理论的认识。陆邵明博士,上海大学美术学院副教授,国家一级注册建筑师,法国巴黎国际艺术城访问学者。主要研究方

体验建筑:建筑批评与作品分析
体验建筑:建筑批评与作品分析

本书作者力图澄清在建筑批评范畴中的许多误区,并致力于建设一个系统的建筑批评理论框架,以大量的实例剖示了建筑的本质意蕴、建筑的审美价值和文化价值、建筑活动的全过程等命题。支文军(1962~),生于浙江嵊州市,同济大学建筑城规学院副研究员、硕士生导师、《时代建筑》杂志执行主编、一级注册建筑师。1979年就读于同济大学建筑系建筑学专业,1983年获学士学位;同年考入该校建筑系建筑历史与理论专

go Grpc初体验
  • 2023-02-14
  • Go
go Grpc初体验

在gRPC里,客户端可以像调用本地方法一样直接调用其他机器上的服务端应用程序的方法,帮助你更容易创建分布式应用程序和服务。与许多RPC系统一样,gRPC是基于定义一个服务,指定一个可以远程调用的带有参

任天堂的体验设计
任天堂的体验设计

本书具体介绍任天堂游戏的体验设计:如何不知不觉让打动游戏玩家,通过直觉•惊喜•故事设计具体展开。任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?这就是体验设计。从假设——尝试——到高兴,让玩家误解——尝试——惊讶,用故事吸引——成长——意志。分析任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?这就是体验设计;从直觉上设计,让游戏玩家觉得不是游戏本身而是自己很棒获得成就感

这才是用户体验设计:人人都能看懂的产品设计书
这才是用户体验设计:人人都能看懂的产品设计书

无论任何行业,任何知识背景,只要认真阅读本书,掌握UX方法,都能为用户创造出优质的产品体验!本书是一本UX领域少有的全行业系统级入门书,全面系统地讲述了UX领域相关的43个主题,包括感知、认知、情感、流程、调研、创意、评估、技术、服务、可用性、易用性、简约、品牌、智能、有趣、意义、接受度、团队和商业等。阅读本书,有助于读者对UX设计形成完整且正确的认识,进而设计出更能满足用户

精益创业UX篇——高效用户体验设计
精益创业UX篇——高效用户体验设计

创业需要好的设计,精益创业的用户体验设计是一种更快更智能的用户体验设计方法。本书讲述了众多精益用户体验设计的特点,通过多角度的学习读者将学会更精益、更好、更快、更省时的实践策略。全书共三篇,分别从验证、设计及产品三个方面介绍了精益用户体验设计。本书内容精炼、角度全面,适合那些想要开发出色产品的设计师或者想要尝试产品创新的人。通过阅读本书,读者将学会学习、设计和交付伟大产品的特定工具

生存与体验
生存与体验

1997年,潘绥铭教授深入珠江三角州的B镇、中南腹地某工业城市旁边的开发区和湘黔交界处的某个私人云集开采的小金矿,对这三地的地下“红灯区”进行社区调查,写出了《存在与荒谬―一中国地下“性产业”考察》一书。在接下来的1998年里,他又三次来到B镇和它所属的S区,以“入住式”的方式对这里的地下“红灯区”进行了总计46天的追踪考察。本书就是这三次社区调查的总结,也是《存在与荒谬》的续篇。

用户体验要素
用户体验要素

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是AJAX之父JesseJamesGarrett的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》用清晰的说明和生动的图形分析了以

用户体验面面观
用户体验面面观

这是一本专注于用户研究和用户体验的经典读物,同时也是一本容易上手的实战手册,从实践者的角度,着重讨论和阐述了用户研究的重要性、主要的用户研究方法和工具,同时借助于实例介绍了相关的应用。全书共3部分18章,深度剖析了何为优秀的用户设计,用户体验包括哪些研究方法和工具,如何得出和分析用户体验调查结果等。迈克·库涅夫斯基是旧金山用户体验咨询公司AdaptivePath的创始合伙人。他从1

洞察用户体验
洞察用户体验

《洞察用户体验:方法与实践(第2版)(修订版)》适合所有有志于从事用户体验设计和研究的读者阅读,也适合任何一个希望有所建树的产品和服务策划、研究与设计人员阅读和参考。序言为什么要写这本书很多开发数字产品和服务的人从来不做用户研究。我们经常听到有人这样说:“把产品摆到消费者面前,成本太高了,而且我们这个产品下个月就要上市发售!”也有人说:“使用性研究对设计创新能力是一种制约。

用户体验度量
用户体验度量

有效地测量任何产品的可用性都需要选择和使用正确的度量.并要有效地利用它所揭示出来的信息。《用户体验度量》首次介绍了相关实用资料.可以使可用性从业人员和产品开发人员完成这种测量。作者把几十个种度量整理成六类:绩效、基于问题的、自我报告式的、Web导航、综合性的/派生的,以及生理/行为的。他们对每一种度量都进行了考察,并认真考虑了收集、分析和呈现这些数据的最佳方法。他们对使用任何技术来测量任何类型