线程私有变量ThreadLocal详解
线程私有变量ThreadLocal详解

本文已收录至Github,推荐阅读👉Java随想录微信公众号:Java随想录CSDN:码农BookSea烈火试真金,逆境试强者。——塞内加目录什么是ThreadLocalThread

JUC在深入面试题——三种方式实现线程等待和唤醒(wait/notify,await/signal,LockSupport的park/unpark)
JUC在深入面试题——三种方式实现线程等待和唤醒(wait/notify,await/signal,LockSupport的park/unpark)

一、前言在多线程的场景下,我们会经常使用加锁,来保证线程安全。如果锁用的不好,就会陷入死锁,我们以前可以使用Object的wait/notify来解决死锁问题。也可以使用Condition的awai

WPF dotnet 6 开启 PM v2 的 DPI 感知 导致触摸线程访问 UI 属性抛异常

本文记录一个WPF在dotnet6的一个已知问题,且此问题我已修复提交给官方仓库。这是一个只有在dotnet6框架下,非dotnet5也非.NETCore3.1也非.N

day05-线程的应用04
day05-线程的应用04

7.线程的应用037.4坦克大战5.0版增加功能:我方坦克在发射的子弹消亡之后,才能发射新的子弹==>拓展:发射多颗子弹怎么办,控制一次最多只能发射5颗子弹让敌人坦克发射的子弹消亡之后,可以

day04-应用线程03
day04-应用线程03

JavaGUI-坦克大战047.线程的应用037.3坦克大战4.0版7.3.4功能3:敌方坦克自由移动功能3:让敌人的坦克也可以自由随机地上下左右移动思路:因为要求敌人的坦克自由移动,因

day03-2-应用线程02
day03-2-应用线程02

JavaGUI-坦克大战03-27.线程的应用027.3.坦克大战4.0版坦克大战4.0版增加功能:功能1.让敌人的坦克也能够发射子弹(可以有多个子弹)功能2.当我方坦克集中敌人坦克时,敌

day03-线程应用
day03-线程应用

JavaGUI-坦克大战037.线程的应用7.1坦克子弹发射思路纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。在学习了线程的基本知识之后,我们现在来实际运用一下。在坦克大战2.0基础上添加如下功能:当玩家按

Java---线程入门
Java---线程入门

前置知识什么是进程,什么又是线程?咱不是讲系统,简单说下,知道个大概就好了。进程:一个可执行文件执行的过程。线程:操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位

day33-线程基础03
day33-线程基础03

线程基础036.用户线程和守护线程用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或者通知方法结束。平时用到的普通线程均是用户线程,当在Java程序中创建一个线程,它就被称为用户线程守护线程(

day32-线程基础02
day32-线程基础02

线程基础023.继承Thread和实现Runnable的区别从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口本身来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thr

day31-线程基础01
day31-线程基础01

线程基础011.程序进程线程程序(program):是为完成的特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。简单来说,就是我们写的代码。进程:进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ

进程、线程补充与协程相关介绍

补充点1.死锁当你知道锁的使用抢锁必须要释放锁,其实你在操作锁的时候也极其容易产生死锁现象(整个程序卡死阻塞)fromthreadingimportThread,Lockimport