游戏中的数学与物理学(第2版)
游戏中的数学与物理学(第2版)

本书详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实

数学游戏与欣赏
数学游戏与欣赏

全书分14章,内容包括:数字游戏与几何游戏、多面体、棋盘上的游戏、魔方、地图染色问题、一笔画问题以及计算神童小传等。

集合论基础
集合论基础

这是一本面向计算机科学与技术类专业和数学专业,全面介绍康托集合论基础知识的教材。本书基于计算机科学与技术一级学科人才培养科学理论,按照计算机科学与技术学科教材系列一体化设计的纲要,全面介绍了康托素朴集合论的基本内容,包括集合的基本概念和基本运算、映射与关系、基数理论、序数理论和素朴集合论的公理化发展。该书按照知识发现的逻辑及其历史脉络来组织有关内容,并将数学学科方法论的有关内容融入到教材中

数

《数:科学的语言》:卓越系列·21世纪高等职业教育精品规划教材。

奥数是个替死鬼
奥数是个替死鬼

兼具冷静客观的求真态度,和饱含人文情趣的想象力与笔触,这本书是关于奥数的、关于培训班的、关于教育的,也是关于人生的、关于社会的、关于幸福的。教育是一个怎么强调都不为过的话题,可是,要想说清楚教育的问题,必须从教育所承载的所有这些意义上说起。教育的不尽人意,近年来被简单的归因于“培训班”,“应试教育”,或“体制”,或“腐败”。事实果真如此吗?今天的大多数人都相信,这个世界会一天比一天更好,而

How Not to Be Wrong
How Not to Be Wrong

TheFreakonomicsofmath—amath-worldsuperstarunveilsthehiddenbeautyandlogicoftheworldandputsitspowerinourhandsThemathwelearninschoolcanseemlikeadullsetofrules,laid

无穷小计算
无穷小计算

“无穷小分析”这一名称是由欧拉创始的,这正是数学中“分析”一支名称的起源。本书作者所在的布尔巴基学派对20世纪的法国数学教学改革作出了重要的贡献,但也出现了一些消极影响,例如倡导独立子传统数学的所谓“新数学”;也有过只重视理论。而忽略计算的倾向。本书是作者为纠正这些偏向而设置的课程编写的。在本书所讲的无穷小计算中。使用不等式要比使用等式多得多,而且可用三个词作为本书的提要:求上界、求下界、逼近。作

解题卡壳怎么办
解题卡壳怎么办

数学解题是数学学习的重要任务之一,数学解题遇到思维障碍是常有的事。突破思维障碍,一要靠数学基础知识,二要靠数学基本方法,三要靠数学解题智慧点(不仅仅是技巧)。本书的目的是帮助广大考生突破高考数学的选择题后三题、填空题后三题以及解答题后三题,全书共分为25个微专题,每个微专题重点介绍其中的数学解题思维的智慧点,重在展示思维过程,一方面解除学生思考的障碍,另一方面积累数学解题经验。

Algebraic Number Theory
Algebraic Number Theory

Softcoverreprintofhardcover1sted.1999EditionThisintroductiontoalgebraicnumbertheorydiscussestheclassicalconceptsfromtheviewpointofArakelovtheory.Thetreatmentofclasstheor

神奇的伽马函数
神奇的伽马函数

伽马函数也称为阶乘函数,是阶乘概念在实数集上的推广。这个函数栖身于现代数学的各个分支,频繁应用于现代科学之中。本书呈现神奇的伽马函数被数学先贤们播种、灌溉、发芽、最终成长为参天大树的历史,并挑选了一些有趣的例子来展现它在数论、随机数学等领域的应用。靳志辉,IT工程师,数学爱好者。先后毕业于北京大学计算机系(计算语言所硕士),日本东京大学情报理工学院(统计自然语言处理方向博士)。目前